27 noviembre 2007

Samuel Bellamy


Vamos a conocer algo más sobre los alias utilizados por nuestros redactores. Comenzamos con Samuel Bellamy.

Samuel Bellamy (1689?-1717) fue un pirata apodado apodado Black Sam. Sus primeros años de vida son inciertos. Es probable que en su juventud dejó a una esposa en Canterbury para buscar fortuna en el nuevo mundo.

En Cape Cod conoció a Maria Hallet , una chica de la cual se enamoraría y por la cual trató de buscar dinero para tener una mejor vida. Es así que en 1715 junto a su camarada Paul Williams se enfrascó en la empresa de buscar tesoros de barcos hundidos. No tuvo éxito.

Según la leyenda los dos decidieron dedicarse a la piratería junto a la tripulación de Benjamín Hornigold en el barco Mary Ann.

En 1716 Hornigold fue despuesto porque aparentemente solo deseaba capturar naves francesas y españolas, la tripulación quería atacar cualquier nave de la bandera que fuese. Nombraron a Bellamy como su capitán. Tiempo después tomó bajo su mando el barco capturado la Sultana y traspasó el Mary Ann a su amigo Williams.

La carrera de Black Sam tuvo un éxito notable: antes de los veintinueve años capturó al menos cincuenta naves. Como capitán se preocupaba del bienestar material de su tripulación e hizo que en el barco se impusiera el orden por medios democráticos . Ellos se autonombraban los "hombres de Robin Hood" . Asimismo se caracterizaba por sus discursos elocuentes.

En febrero de 1717 Bellamy avistó el galeón Whydah que venía de su viaje de vuelta de Londres a Jamaica, cargado de una buena cantidad de oro producto de la venta de esclavos. Los persiguieron por tres días hasta lograr su captura. Black Sam mostró su generosidad traspasando la Sultana al capitán del Whydah.

Según parece este botín precioso era más que suficiente para el, por lo que decidió volver a Cape Cod, quizá para reencontrarse con su viejo amor Maria Hallet. Pero cerca de Massachusetts , el 26 de abril , el Whydah se topó con una tormenta que acabó con Black Sam y sus hombres. Al menos 145 murieron y dos sobrevivieron. Uno de ellos para contar la historia.

Enlaces:

23 noviembre 2007

¡¡¡Las figuras Barbanegra!!!

Siendo ya de todos conocido que se ha lanzado al mercado, como conmemoración de nuestro primer aniversario, el barco pirata de playmobil, y debido al éxito de ventas, la multinacional ha fabricado también una adaptación de los famosos "clicks" con nuestros propios socios.



Pulse en "leer más..." para ver la Galería.



Aquí podemos verlos:


Aquí, el Iván, sacando dinero del cajero.







El Sama, con su archiconocida barba de fiestas.





El Marco, dispuesto para la Alborada.



El Che, en edición especial "remember pelico casco", buscando aparcamiento en la Troya.




El Ferri, antes de subir a la embajada del día 6.






Y, cómo no, el Julián, nuestro Presidente, que incluye hasta las gafas de sol que le hicieron famoso

Primer aniversario

Ya hace algo más de un año de la fundación de la Fila Barbanegra y de la aparición de este blog. Para celebrarlo como se merece, y gracias a la brillante gestión de nuestro secretario, una conocida empresa juguetera ha decidido lanzar al mercado de cara a las próximas navidades el barco pirata de Barba Negra.



Se trata de un barco de piratas en plástico duro y resistente que se desliza mediante ruedas y flota en el agua. Incluye cañón que dispara, polea móvil para el ancla y bodega para tesoros. Puede ampliarse con otros accesorios de la misma serie.

Parece ser que éste es el primero de los actos conmemorativos previstos para celebrar dicho aniversario. ¿Cuál será la próxima sorpresa urdida por los componentes de la directiva de la Fila?

16 noviembre 2007

El Regreso del Presidente


Nuestro Presidente, Sr. Julián Espinosa, ya está de nuevo en nuestra querida patria.
Como ya lo hiciese en su día el mismísimo Carrillo, el Presidente regresó hoy a su ciudad de origen, Villena, para volver a encargarse personalmente de los asuntos que maneja con maestría, y que provocan la emoción de todos aquéllos a quienes afectan sus decisiones. Su llegada se debe a la inminente celebración de las elecciones en la Comparsa.
Como documentos gráficos, aquí tenemos las fotografías del masivo recibimiento:




El Ministro de Defensa acudió al Aeropuerto del Altet a recibir a nuestro Presidente,
que llegó escoltado por lo más florido del Ejército Español.




Aquí vemos la Puerta Almansa reventando en aplausos a su llegada (al fondo incluso puede verse al Castañero)




El colectivo gay de Villena, en la puerta de la Salvadora, tampoco quiso faltar al recibimiento.

07 noviembre 2007

El oro pirata

La lógica de las matemáticas a veces parece llevar a extrañas conclusiones. La norma es que si la lógica no tiene agujeros, las conclusiones son buenas, aunque sean incompatibles con la intuición. A continuación, se presenta un ejemplo en el que la lógica es confusa.

En primer lugar, la versión original del rompecabezas. Diez piratas han puesto sus manos sobre un tesoro de 100 piezas de oro y desean dividir el botín. Son piratas democráticos, a su manera, y es su costumbre que se haga las divisiones en las siguientes condiciones: El pirata más fiero hace una propuesta acerca de la división y todo el mundo vota, incluido él, y tiene voto de calidad en caso de empate. Si el 50 por ciento o más están a favor, la propuesta se aprueba y se aplica inmediatamente. De lo contrario, el proponente es arrojado al mar, y el procedimiento se repite con el siguiente pirata más fiero.

Todos los piratas gozan arrojando uno de sus compañeros al agua, pero, si tienen la oportunidad, prefieren dinero fácil. A ninguno le gusta ser arrojado al mar. Todos los piratas son racionales y saben que los otros piratas también son racionales. Además, no hay dos piratas igual de fieros, así que hay un preciso orden jerárquico conocido por todos. Las piezas de oro son indivisibles, y los arreglos de compartir las piezas no se permiten, porque no hay confianza entre compañeros piratas.

¿Qué propuesta debe hacer el pirata más fiero?

Por comodidad, se numeran los piratas en orden de mansedumbre, de modo que el menos feroz es el número 1, el siguiente el 2, y así sucesivamente. El pirata más fiero tendrá el número más grande. El secreto para el análisis de todos esos juegos de estrategia es trabajar hacia atrás desde el fin. La razón es que las decisiones estratégicas se basan en "¿Qué hará la próxima persona si yo hago esto? ", de manera que las decisiones de los que te siguen son importantes.

Teniendo esto en cuenta, el lugar de inicio es el punto en el que el juego se limita a sólo dos piratas, P1 y P2. El pirata más feroz en este momento es P2, y su mejor decisión es obvia: Proponer 100 piezas de oro para sí mismo y ninguna para P1. Su propio voto es el 50 por ciento del total, por lo que la propuesta gana. Ahora añadamos el pirata P3. El pirata P1 sabe - y P3 sabe que él lo sabe - que si vota en contra de la propuesta de P3, el juego pasará a la etapa de dos piratas y P1 no recibirán nada. Así, P1 votará a favor de todo lo que P3 proponga, con tal de que los beneficios para él sean más que nada. P3, por lo tanto, utiliza la cantidad de oro menor para sobornar P1, por lo que la siguiente propuesta será: 99 para P3, 0 para P2 y 1 para P1. La estrategia de P4 es similar. Él necesita el 50 por ciento de los votos, por lo que necesita de nuevo lograr exactamente el voto de un pirata de los que hay a bordo. El soborno mínimo que puede utilizar es una pieza de oro, y lo ofrecerá a P2 porque P2 no recibirá nada si la propuesta de P4 fracasa y se vota la de P3. Así la propuesta de P4 será 99 para sí mismo, 0 para P3, 1 para P2 y 0 para P1.

El enfoque adoptado por P5 es ligeramente diferente: él necesita sobornar a dos piratas para ganar la votación. El soborno mínimo que puede realizar son dos piezas de oro, y la única manera en que puede tener éxito con este soborno es proponer 98 piezas de oro para sí mismo, 0 para P4, 1 para P3, 0 para P2 y 1 para P1.

El análisis seguirá de la misma manera con cada una de las propuestas, encaminándose a la obtención de la máxima recompensa para el proponente y asegurando una votación favorable. A raíz de este patrón, P10 propondrá 96 piezas de oro para sí mismo, una pieza de oro para cada uno de los piratas P8, P6, P4 y P2, y ninguna para los piratas con números impares.

Pero, ¿qué ocurre con 500 piratas en lugar de 10 dividiendo 100 piezas de oro? Evidentemente, la misma pauta persiste por un tiempo. De hecho, persiste hasta los 200 piratas. P200 ofrecerá nada a los piratas con números impares y una pieza de oro a cada uno de los números pares, dejando una pieza para sí mismo.

A primera vista, el argumento se desglosa después de P200, porque P201 se ha quedado sin sobornos. Sin embargo, P201 todavía tiene el interés de no ser arrojados al mar, por lo que puede proponer quedarse sin pieza de oro y ofrecer una a cada uno de los piratas con números impares. El pirata P202 también se ve obligado a quedarse sin nada, debe usar las 100 piezas de oro para sobornar a 100 piratas, y los beneficiarios deben ser de los que no recibirían nada bajo la propuesta de P201, ya que hay 101 piratas en esas condiciones. La propuesta de P202 ya no es única - hay 101 maneras de distribuir los sobornos.

El pirata P203 debe obtener 102 votos favorables, incluido el suyo, y él claramente no tiene suficiente efectivo disponible para sobornar a 101 de sus compañeros piratas. Así, P203 va por la borda, no importa lo que él proponga. Aunque P203 está destinado a pasar por la tabla, esto no significa que él no participe en el procedimiento. Al contrario, P204 ahora sabe que para P203, el único objetivo en la vida es no tener que proponer una división del botín. Así, P204 puede contar con el voto de P203, sea cual sea la propuesta de P204. Ahora P204 puede contar con su propio voto, el de P203 y los de otros 100 a los que soborne con una moneda de oro. 102 votos en conjunto, el necesario 50%. Los beneficiarios de los sobornos deben ser entre los 101 piratas que sin duda no recibirían nada bajo la propuesta de P202.

¿Cuál será la propuesta de P205? ¡Él no es tan afortunado! No puede contar con los votos de P203 o P204: si votan en contra de él, tendrán la diversión de tirarlo por la borda. Y aún pueden salvarse a sí mismos. Así, P205 es arrojado por la borda sin importar lo que él propone. Por esto, el P206 puede estar seguro de que P205 votará a su favor, pero eso no es suficiente. Del mismo modo, P207 necesita 104 votos, tres más que el suyo y los de los 100 sobornos. Él puede conseguir los votos de P205 y P206, pero tiene necesidad de uno más, y ya no hay disponibles. Por tanto, P207 también pasará por la tabla.

P208 es más afortunado. También necesita 104 votos, pero P205, P206 y P207 van a votar por él. Añadiendo su propio voto y 100 sobornos, él está en el negocio. Los beneficiarios de sus sobornos deben ser de entre los que sin duda no conseguirían nada bajo la propuesta de P204: los piratas con número pares desde P2 hasta P200, P201, P203 y P204.

Ahora un nuevo modelo se ha fijado, y continúa indefinidamente. Los piratas que pueden hacer propuestas ganadoras (siempre a quedándose sin oro y de sobornando a 100 compañeros piratas) están separados unos de otros por secuencias de piratas que serán arrojados al mar, sin importar la propuesta que hagan, cada vez más largas y cuyo voto esta garantizado, por lo tanto, para cualquier propuesta de un pirata más feroz. Los piratas que evitan este destino son P201, P202, P204, P208, P216, P232, P264, P328, P456 y otros, cuyos números sean igual a 200 más una potencia de 2. Ahora debemos decidir que piratas son los afortunados beneficiarios de los sobornos, sólo para asegurarnos de que los aceptaran. Como he dicho, la solución no es única, pero una forma de hacerlo es para el P201 ofrecer sobornos a los piratas con números impares desde P1 hasta P199, para P202 ofrecer sobornos a los piratas con número pares desde P2 hasta P200, para P204 a los números impares, para P208 a los pares y así sucesivamente, alternando pares e impares y viceversa.

Se concluye que con 500 piratas y usando una estrategia óptima, los primeros 44 piratas más feroces son arrojados al mar y, a continuación, P456 ofrece una pieza de oro a cada uno de los piratas con números impares desde P1 hasta P199. Gracias a su sistema democrático, los piratas han arreglado sus asuntos de manera que la mayoría de los piratas más feroces no son tirados por la borda, y pueden considerarse afortunados por escapar a la muerte sin ninguna moneda de las del botín. Sólo los 200 piratas más dóciles tienen una oportunidad de conseguir algo, y sólo la mitad de ellos realmente recibirá una pieza de oro.

Referencia:Stewart, Ian (1999-05), "A Puzzle for Pirates", Scientific American: 98-99

05 noviembre 2007

¡Batalla naval!


Treasure of Cutlass Reef

Tu misión en esta batalla naval Pirata es comandar infame buque pirata y derrotar a la flota enemiga que guarda el tesoro en el arrecife Cutlass.Utiliza las FLECHAS para manejar el barco. Para los disparar los cañones, presiona la BARRA ESPACIADORA. Puedes ver la cantidad de oro, la integridad del buque, número de cañones y de la tripulación de los buques enemigos en un panel de información al lado de ellos. Puedes saquear un buque naufragado pasando cerca del mísmo. También puedes abordar los buques enemigos. Si todos los tripulantes enemigos se retiran, puedes saquear el barco. Puedes actualizar tu barco en la tienda, después de cada nivel. ¡Buena suerte!


La serpiente-pirata

Bomb bandits. Divertida versión del Snake. Usa las flechas del teclado para ir hacia las bombas. Pero ten cuidado, porque las que explotan dejan hoyos y, si te caes dentro, pierdes.



Saqueo

Trapdoors and treasure. Trampillas y tesoros. Guía al capitán y su tripulación escaleras abajo hacia el tesoro tan rápido como puedas. ¡Cuidado con los esqueletos!



Combate cuerpo a cuerpo

Piratas. El Objetivo de Piratas es simple. Hacer lo que sea necesario para destruir el equipo contrario. Por supuesto, hemos suministrado a los piratas con un buen arsenal de armas incluyendo un cañón, misiles teledirigidos, barriles y mucho más.¡Buena suerte!



04 noviembre 2007

El abordaje del conejo

El conejo pirata. Busca y aborda a los barcos, pero evita que te destruyan sus torpedos. -- INSTRUCCIONES -- Con el ratón posiciona la nube alrededor del bote, aleja el ratón para cargarla de energía y presiona el botón para impulsar el bote. Evita las minas y los torpedos. En el radar puedes ver la ubicación de los botes enemigos.




Rápido grumete

Matroos. Marinero.Estás a bordo de un barco pirata y debes lograr que las balas de cañon caigan al mar antes de que exploten en el barco. -- INSTRUCCIONES -- Cuando cae la bala sobre la cubierta debes comenzar a colocar obstáculos en su camino para desviar su recorrido y llevarla hasta el agua. Haz click con el ratón en el lugar donde quieres que aparezca el obstáculo y gíralo presionando el botón izquierdo las veces que sea necesario.




¡Todo a babor!

Stuurman. Timonel. Juego en el que eres el timonel de un barco pirata y tu objetivo es el de apoderarte de todos los tesoros que hay tirados en el mar, pero tienes que tener cuidado de no chocarte contra las rocas o tu barco se destruirá, si cojes las cajas que hay en el mar te podrás reparar el barco. Se maneja pulsando, con el ratón, en la parte roja del timón del barco.




¡Encuentra el tesoro del Pirata!

Finde den Piratenschatz. Desde Alemania nos llega un juego para pasar horas pensando. Colocad las flechas que os proporcionan para que el pirata consiga llegar al tesoro. Tenéis que tener en cuenta que hay ciertos objetos que el pirata puede mover, compañeros que debéis también guiar para que os presten ayuda, llaves para abrir puertas, etc. Para que se empiece a mover pulsad el botón GO!





03 noviembre 2007

Nuevo juego Pirata

Cannon Bods. Apunta con el cañon hacia los piratas que caen en paracaidas, y combina correctamente las parejas de piratas para obligarlos a caer al agua.